১৩৬ ডিজাইনারের দুর্ভিসন্ধি
“আজকের মিটিংয়ের মূল আলোচ্য বিষয় হলো এমএসআই সংস্করণ নিয়ে আলোচনা করা এবং এরপর সংক্ষেপে প্রতিপক্ষ সম্পর্কে ধারণা দেওয়া।” বানবাজি ব্যাখ্যা করে বললেন, “আমাদের তিন দিন ছুটি আছে, তাই নতুন সংস্করণের সঙ্গে দ্রুত মানিয়ে নিতে হবে।”
সাবেক স্যামসাং ব্লু কোচ হওয়া সত্ত্বেও এবং প্রচুর প্রতিযোগিতার অভিজ্ঞতা থাকা সত্ত্বেও, এমএসআই টুর্নামেন্টের মুখোমুখি হয়ে তিনি কিছুটা স্নায়ুচাপে ভুগছিলেন।
এখানে উপস্থিত সবার জন্যই এমএসআই টুর্নামেন্টটি ছিল একেবারে প্রথম অভিজ্ঞতা।
সর্বোপরি, এই টুর্নামেন্টটি গত বছরই প্রথম চালু হয়েছিল, এবং পুরো এলপিএল-এর মধ্যে কেবল ইডিজি-রই অভিজ্ঞতা ছিল, তাছাড়া ইডিজি গত বছরের এমএসআই শিরපත් জিতেছিল।
এ বছর প্রতিনিধিত্বকারী দল পরিবর্তিত হয়ে কিউজি হয়েছে, যদি তারা চ্যাম্পিয়ন হতে না পারে, তবে সম্ভবত ইডিজি ভক্তদের রোষানলে পড়তে হবে।
সেক্ষেত্রে, হয়তো এমন সব কথা উঠবে যা মানুষকে বিরক্ত করবে যেমন—‘এর চেয়ে ইডিজি গেলে জিতত’।
শেষ পর্যন্ত, দর্শকরা খেলাধুলা বা প্রতিযোগিতা পছন্দ করে না, তারা পছন্দ করে চ্যাম্পিয়ন। সমস্ত জনপ্রিয়তা নির্ভর করে চ্যাম্পিয়নশিপের ওপর, যতক্ষণ আপনি জিততে থাকবেন, ততক্ষণ আপনার চারপাশে তারকার মতো ভিড় জমে থাকবে।
কিন্তু একবার আপনি হেরে গেলে, সেই অনুযায়ী নেতিবাচক প্রতিক্রিয়াও ততটাই তীব্র হবে।
অবশ্য, এতেও খুব একটা সমস্যা নেই, সবকিছুরই যেমন সুবিধা আছে তেমনি অসুবিধাও আছে।
শেষ পর্যন্ত, আপনি যদি জিততেই থাকেন তবে তো আর কোনো সমস্যা থাকে না? আপনার সমালোচনা হওয়ার কারণ তো কেবল আপনার দক্ষতার ঘাটতি!
“এমএসআই-এর ফরম্যাট খুবই সহজ, প্রথম রাউন্ড হলো গ্রুপ পর্ব, যেখানে মোট ছয়টি দল অংশগ্রহণ করবে।”
তখন সময়টা ছিল কেবল ২০১৬ সাল, অনেক ওয়াইল্ড কার্ড অঞ্চল তখনও সেভাবে গড়ে ওঠেনি, তাই এমএসআই-এ মাত্র ছয়টি দল অংশগ্রহণ করেছিল।
বানবাজি পিপিটি স্লাইড পরিবর্তন করলেন, দ্বিতীয় পৃষ্ঠায় একটি সারণী ভেসে উঠল, যার ওপরে গ্রুপ পর্বে অংশগ্রহণকারী ছয়টি দল এবং তাদের নিজ নিজ অঞ্চলের নাম প্রদর্শিত হচ্ছিল।
উত্তর আমেরিকা এলসিএস—সিএলজি।
ইউরোপীয় এলসিএস—জিটু।
এলপিএল—কিউজি।
এলকেকে—এসকেটি।
এলএসএম—ফ্ল্যাশ উলভস এফডব্লিউ।
এবং পরিশেষে, একমাত্র ওয়াইল্ড কার্ড অঞ্চল।
আইডব্লিউসি (তুর্কি অঞ্চল)—এসইউপি।
বানবাজি বলতে শুরু করলেন, “বাকি পাঁচটি দলের মধ্যে আমরা তুর্কি দলকে বাদ দিয়ে বিবেচনা করতে পারি, উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপের দুটি দল, কোরিয়ান দল এবং এলএসএম দলই হলো আমাদের নজর দেওয়ার মতো লক্ষ্য।”
“অবশ্য, এখন এসব বলে কোনো লাভ নেই, পরবর্তীতে অবশ্যই তাদের সঙ্গে প্র্যাকটিস ম্যাচ হবে, সুনির্দিষ্ট পরিস্থিতি আমরা প্র্যাকটিস ম্যাচের পরই বুঝতে পারব।”
বানবাজি পিপিটি পেজ উল্টাতে লাগলেন এবং সংস্করণের আপডেট সংক্রান্ত বিষয়গুলো দেখতে পেলেন।
“এমএসআই-এ ৬.৮ সংস্করণ ব্যবহার করা হয়েছে, গত দুই দিন আগে এটি সার্ভারে লাইভ হয়েছে, আমাদের প্লে-অফের ৬.৬ সংস্করণের তুলনায় এটি আরও দুটি সংস্করণ সামনে এগিয়ে গেছে, পরিবর্তন অনেক বড়, তাই আমি এখানে কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট চিহ্নিত করে দিচ্ছি...”
“প্রথমে, এমন একজন হিরো আছে যার প্রতি নজর দেওয়া প্রয়োজন, ব্লেড ইরেিলিয়া, এই সংস্করণে তার একটি বড় ধরনের বাফ বা শক্তি বৃদ্ধি করা হয়েছে—”
কথা শেষ হওয়ার আগেই চেন ডংকিং সামান্য ভ্রু কুঁচকে ফেললেন।
ইরেিলিয়া হিরোর সঙ্গে তাঁর পরিচিতি খুব একটা বেশি ছিল না।
মূল কারণ হলো, তাঁর ইরেিলিয়া খেলার দক্ষতা মূলত এস-আট এর পরের নতুন ইরেিলিয়া হিরোর ওপর ভিত্তি করে ছিল, কিন্তু বর্তমানের পুরোনো ইরেিলিয়া তিনি গত কয়েক বছর ধরে খেলেননি, তাই পরিচিত হওয়াটা অসম্ভব ছিল।
সবচেয়ে বড় কথা হলো, এই হিরোর জটিলতা কম নয়, এক দিনে বা দুই দিনে এটি আয়ত্ত করা সম্ভব নয়, তাছাড়া এই হিরো টুর্নামেন্টে খুব একটা ব্যবহার করা হয় না বলে তিনি এটি নিয়ে অনুশীলনও করেননি।
কিন্তু এখন তো...
ঠিক কী ধরনের শক্তি বৃদ্ধি করা হয়েছে, যার কারণে এটি পেশাদার দলগুলোর নজর কেড়েছে?
কিউ [ব্লেড রাশ]
ম্যানা খরচ দশ পয়েন্ট কমানো হয়েছে, এডি স্কেলিং ১.০ মোট আক্রমণ শক্তি থেকে বাড়িয়ে ১.২ মোট আক্রমণ শক্তি করা হয়েছে।
“ইয়ারশ।” চেন ডংকিং হালকা ভ্রু কুঁচকে বললেন: “এই বাফ কি খুব বেশি হয়ে গেল না?”
ইরেিলিয়ার কিউ স্কিল হলো তার মূল আকর্ষণ, সরাসরি ০.২ স্কেলিং বাড়িয়ে দেওয়া মানে তো আকাশ ছোঁয়া ব্যাপার!
এর অর্থ দাঁড়ায়, এখন খুব বেশি আক্রমণ শক্তি ছাড়াই দূরপাল্লার মিনিয়নদের এক কিউ-তেই মেরে ফেলা সম্ভব, যার ফলে নমনীয় পজিশনিং বা স্থান পরিবর্তনের ক্ষমতা অর্জন করা যায়।
সেক্ষেত্রে, লেনে এবং সাইড লেনে খেলার ক্ষেত্রে এটি সত্যিই অনেক স্বস্তিদায়ক হবে।
“এই বিষয়টি নিয়ে আমার বেশি কিছু বলার নেই,” বানবাজি বললেন, “চেন ডংকিং সম্প্রতি এটি একটু অনুশীলন করে নিও, তুমি তো এই ধরনের চমকপ্রদ হিরো পছন্দ করো, তাই ইরেিলিয়াতেও নিশ্চয়ই কোনো সমস্যা হবে না?”
চেন ডংকিং: “...”
“এরপর, টপ লেনে পপি এবং একো-র নার্ফ বা শক্তি কমানো হয়েছে...”
পপির প্যাসিভ কাস্টিং রেঞ্জ ১০০ কমানো হয়েছে, ই স্কিল কাস্টিং রেঞ্জ ১০০ কমানো হয়েছে, দুটোই কমিয়ে ৪২৫ পয়েন্টে নামিয়ে আনা হয়েছে, কিউ স্কিলের ক্ষতি কমানো হয়েছে, সার্বিকভাবে একে বেশ ভালোমতোই ছাঁটাই করা হয়েছে, তবে কমানোটা যুক্তিসঙ্গতও বটে, কারণ এই হিরো সত্যি ভীষণ বিরক্তিকর।
একো-র ডব্লিউ এবং ই-র বেস ড্যামেজ সামান্য কমানো হয়েছে, তবে এপি স্কেলিং বাড়ানো হয়েছে, যা স্পষ্টতই ট্যাংক একো-কে দুর্বল করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে।
“একই সঙ্গে, আমাদের ট্যালেন্ট এবং আইটেমের নার্ফগুলোকে একো-র নার্ফের সঙ্গে মিলিয়ে দেখতে হবে, কারণ এগুলো সাধারণত জোড়ায় জোড়ায় আসে...”
ফিস্ট বা ভোজের সিডি ২৫ সেকেন্ড থেকে বাড়িয়ে ৩০ সেকেন্ড করা হয়েছে, গ্রাস গ্রাস ফায়ার বা আন্ডয়িং গ্রাস-এর লাইফ স্টিল ৩% সর্বাধিক স্বাস্থ্য থেকে কমিয়ে ২.৫% সর্বাধিক স্বাস্থ্য করা হয়েছে।
(ফিস্ট হলো একটি ট্যালেন্ট, যার বৈশিষ্ট্য হলো একটি ইউনিটকে হত্যা করলে ২০ পয়েন্ট স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার হয়।)
করাপ্টিং পশনের স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার ক্ষমতা ১৫০ থেকে কমিয়ে ১২৫ করা হয়েছে, আইসবর্ন গন্টলেটের স্পেলব্লেড বেস ড্যামেজ ১২৫% বেস আক্রমণ শক্তি থেকে কমিয়ে ১০০% করা হয়েছে।
এই ধারাবাহিক নার্ফগুলোর মাত্রা খুব একটা বড় না হলেও, প্রতিটিই সার্থকভাবে টপ লেন ট্যাংক একো-র ওপর আঘাত হেনেছে।
তবে এটিও বোধগম্য, কারণ বিভিন্ন অঞ্চলের প্লে-অফে একো-র পারফরম্যান্স সত্যিই ভীষণ চমকপ্রদ ছিল, এটি এমন একটি হিরো যাকে হয় ব্যান করতে হতো নয়তো বেছে নিতে হতো, তাই একটু দুর্বল করাটা অমূলক নয়।
চেন ডংকিং এই নার্ফগুলো দেখে বেশ আনন্দই পেলেন, কারণ পপি বা একো—কোনোটিই তিনি খেলতে পছন্দ করেন না, তাই দুর্বল করাই ভালো, অন্তত একো প্রতিদিন টপ লেনে টাওয়ার পাহারা দিয়ে মানুষকে বিরক্ত করতে পারবে না।
“এরপর, মিড লেনের পরিবর্তন...” বানবাজি পিপিটি আবার উল্টালেন, “গ্যালারিও বাফ করা হয়েছে—”
ই স্কিলের ক্ষতি সামান্য বাড়ানো হয়েছে, ম্যানা খরচ কমানো হয়েছে, মুভমেন্ট স্পিড বা গতি বৃদ্ধি করা হয়েছে...
এই বিষয়গুলো খুব একটা গুরুত্বপূর্ণ নয়, তাই কোচ এগুলো কেবল উপর উপর বলেই পার হয়ে গেলেন।
“এরপর হলো জঙ্গল পজিশন, গ্রেভস, নিডালে, কিনড্রেড—সবারই সামান্য কিছু নার্ফ করা হয়েছে।”
এই নার্ফগুলো কেবল সংখ্যাগত মানের দিক থেকে সামান্য, খুব একটা প্রভাব ফেলবে না, এই জঙ্গলগুলো যেভাবে খেলার মাঠে আসত, সেভাবেই আসবে।
তবে ঠিক তখনই, কোচ হঠাৎ একটি বিষয় উল্লেখ করে বললেন, “তবে এখানে একটি পয়েন্টে নজর দিতে হবে, ওয়ার লর্ডস ব্লাডলাস্ট-ও নার্ফ করা হয়েছে।”
মিনিয়নের ওপর লাইফ স্টিল বা জীবন চোষার ক্ষমতা মূল নির্ধারিত ৫০% থেকে পরিবর্তন করে মেলি হিরোদের জন্য ৫০% এবং রেঞ্জড হিরোদের জন্য ২৫% করা হয়েছে।
অর্থাৎ, দূরপাল্লার হিরোরা ব্লাডলাস্ট নিয়ে লেনে খেলার কার্যকারিতা অর্ধেক কমে গেছে।
ঠিকই ধরেছেন, লক্ষ্যবস্তু ছিল টপ লেন ব্লাডলাস্ট গ্রেভস!
এই কৌশলটি চেন ডংকিংয়ের মাধ্যমে জনপ্রিয় হয়ে ওঠার পর, বিভিন্ন লিগে মাঝেমধ্যেই এর দেখা মিলত এবং এটি অত্যন্ত বিরক্তিকর একটি কৌশল ছিল।
এখন এই আঘাত হানার ফলে, টপ লেনের গ্রেভস প্রায় বিলুপ্তির পথেই চলে গেল।
চেন ডংকিং কিছুটা দীর্ঘশ্বাস ফেললেন, তবে তাঁর করারই বা কী ছিল, তিনি জানতেন যে এটি ইতিহাসের একটি অনিবার্য ঘটনা মাত্র।
“সর্বশেষ বিষয় হলো বট লেন, বট লেনের একমাত্র গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো, জিন বা ভিধ হিরোকে বাফ করা হয়েছে।”
বেস মুভমেন্ট স্পিড ৫ পয়েন্ট বাড়ানো হয়েছে, স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার বাড়ানো হয়েছে, প্যাসিভ চতুর্থ শটটি এখন টাওয়ারের ওপর ক্রিটিক্যাল ড্যামেজ বা মারাত্মক আঘাত হানবে।
এই ধরনের বাফ নিশ্চিতভাবেই জিন-এর ব্যবহার হারকে রাতারাতি একটি জনপ্রিয় পছন্দে পরিণত করবে।
“এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়,” কোচ বলে উঠলেন, “জিয়ান ঝিহাও (উজি) বিষয়টি মাথায় রেখো।”
বলতেই হবে, এটি সত্যিই একটি খেয়াল রাখার মতো বিষয়, কারণ উজি মনে হয় এই ধরনের অত্যন্ত কম আক্রমণ গতির হিরোকে পছন্দ করেন না, তাই তিনি সবসময়ই জিন নিয়ে খুব একটা উৎসাহ দেখাননি।
উজি এই কথা শুনে মাথা নাড়লেন।
“এরপর, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তনটি হলো,” বানবাজি স্ক্রিনটি পিপিটির শেষ দৃশ্যে নিয়ে গিয়ে বললেন, “মৃত্যুর সময় সমন্বয় করা হয়েছে!”
পরিবর্তনের বিষয়বস্তু খুবই সহজ: ৩০ মিনিট থেকে ৫৫ মিনিটের মধ্যে পুনরুজ্জীবিত হওয়ার সময়কাল কমিয়ে দেওয়া হয়েছে।
একই সঙ্গে, ডিজাইনাররা এই পরিবর্তনের নিচে একটি চমৎকার সতর্কবার্তাও যোগ করে দিয়েছেন:
“আমরা মৃত্যুর কাউন্টডাউনেও পরিবর্তন এনেছি, যাতে আপনার দল যখন কয়েক হাজার অর্থনৈতিক ব্যবধানে এগিয়ে থাকে, তখন একটি আকস্মিক টিম ফাইট হেরে গিয়ে সরাসরি ম্যাচ হেরে যাওয়ার পরিস্থিতি এড়ানো যায়, এই দৃশ্যটি শুনতে খুব অস্বাভাবিক মনে হতে পারে, কিন্তু এর ঘটার সম্ভাবনা আপনার ধারণার চেয়ে অনেক বেশি।”
পরিবর্তনটি সহজ এবং স্পষ্ট, মূলত মধ্যপর্যায়ে মিরাক্যুলার টিম ফাইটের মাধ্যমে নাটকীয়ভাবে ঘুরে দাঁড়ানোর সম্ভাবনা কমিয়ে দেওয়া এবং পরবর্তীতে দলগুলোর গেম অপারেশন বা পরিচালনার পুঁজি বৃদ্ধি করা।
মারামারি বা লড়াই কমিয়ে দেওয়া এবং গেম পরিচালনার ওপর জোর দেওয়া।
আগে একটি টিম ফাইট জেতার পর যে সময় পাওয়া যেত তা দিয়ে একটি টাওয়ার + ইনহিবিটর ভেঙে ফেলা সম্ভব হতো, এখন কেবল একটি টাওয়ার ভাঙার সময়ই পাওয়া যায়।
বানবাজি কোচ বিশ্লেষণ শুরু করলেন:
“আমার কাছে বিস্তারিত ডেটা আছে, এই পরিবর্তন আসার পর থেকে র্যাংকড গেমের গড় সময় সামগ্রিকভাবে ১ মিনিট ৪৩ সেকেন্ড বৃদ্ধি পেয়েছে।”
“এই ডেটা খুব বেশি মনে না হলেও, র্যাংকড গেমগুলো বেশ দ্রুত গতির হয়, তাই এই ডেটাটি বেশ ভীতিকর। যদি এটি অপেক্ষাকৃত ধীর গতির পেশাদার টুর্নামেন্ট হয়, তবে এই পরিবর্তনের প্রভাব আরও অনেক বেশি হবে!”
বানবজির দৃষ্টি অত্যন্ত গম্ভীর হয়ে উঠল: “আমি সাহসের সঙ্গে ভবিষ্যদ্বাণী করছি, এবারের এমএসআই-এ ভিক্টর, আজির-এর মতো আল্ট্রা-লেট গেমের ম্যাজিক হিরোদের খেলার হার হয়তো বৃদ্ধি পেতে পারে। বলতেই হবে, এটি আমাদের দলের জন্য আদতে একটি খারাপ খবর।”
তাদের কিউজি দলের সবচেয়ে লাভজনক অস্ত্র হলো গেমের মধ্যপর্যায়ের ফোর-ওয়ান স্প্লিট পুশ, তাদের প্রাথমিক আক্রমণ ক্ষমতা অন্যতম সেরা।
এই ক্ষমতাটি সরাসরি গেমের সময়ের ওপর প্রতিফলিত হয়, তাদের গড় গেমের সময় হলো ২৬ মিনিট ৩০ সেকেন্ড, আর এলকেকে-র পক্ষ থেকে সবচেয়ে শক্তিশালী আক্রমণাত্মক দল আরওএক্স-এর গড় গেমের সময়ও প্রায় ত্রিশ মিনিটের কাছাকাছি।
এই নার্ফটি নিঃসন্দেহে অপারেশন ভিত্তিক দলগুলোর জন্য অনুকূল এবং যারা প্রাথমিক ও মধ্যপর্যায়ের মারামারিতে ফোকাস করে, সেই আক্রমণাত্মক দলগুলোর জন্য ক্ষতিকর।
অবশ্য, এই পরিবর্তনের সুনির্দিষ্ট পরিস্থিতি কেমন হবে, তা এখনও নিশ্চিত নয়, পরিস্থিতির গতির ওপরই নজর রাখতে হবে।
বানবাজি এরপর আরও কিছু ছোটখাটো পরিবর্তন সামান্য বিশ্লেষণ করলেন এবং মাঝে মাঝে খেলোয়াড়দের মতামতও জানতে চাইলেন।
এই মিটিংটি এক ঘণ্টারও বেশি সময় ধরে চলার পর ধীরে ধীরে শেষ হলো।
“এই গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলো মূলত আমার ব্যক্তিগত অনুমানের ওপর ভিত্তি করে তৈরি করা মূল্যায়ন,” বানবাজি সবশেষে উপসংহার টানলেন, “সুনির্দিষ্ট পরিস্থিতি সম্পর্কে আমরা ৬.৮ র্যাংকড ডেটা স্থিতিশীল হওয়ার এবং প্র্যাকটিস ম্যাচ খেলার পরেই জানতে পারব।”
“তাই, সবাই কাজ শুরু করে দিন, র্যাংকড গেমে নেমে এই সংস্করণের অনুভূতি গ্রহণ করুন, টুর্নামেন্ট একেবারে দোরগোড়ায় চলে এসেছে, আমাদের হাতে বেশি সময় নেই!”
পরের কয়েক দিন ধরে, কিউজি দল রাইট কর্তৃক নির্ধারিত হোটেলেই প্র্যাকটিস করতে শুরু করে, এখানকার রুম এবং প্র্যাকটিস রুম—সবকিছুই পরিপূর্ণ ছিল।
টুর্নামেন্ট শুরু হওয়ার পর, এমনকি নিজেদের হোম গ্রাউন্ডে থাকা সত্ত্বেও কিউজিকে নিয়ম মেনে হোটেলেই অবস্থান করতে হতো, মূলত এটি দৃশ্যমান একটি ন্যায্যতার কথা মাথায় রেখেই করা হয়েছিল।
(এই বিষয়টি আসলে আমার খুব একটা স্পষ্ট জানা নেই, তবে আমি ইন্টারনেটে সার্চ করে দেখেছি যে, এস-টেন ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ যখন সাংহাইতে অনুষ্ঠিত হয়েছিল, তখন এলপিএল দলগুলো হোটেলেই অবস্থান করেছিল, এই এমএসআই-এর ক্ষেত্রেও আমি এই নিয়মটি অনুসরণ করেই লিখেছি।)
এই সময়ে অন্যান্য অঞ্চলের অংশগ্রহণকারী দলগুলো মূলত সাংহাইতে এসে পৌঁছাতে শুরু করেছে, এবং কিউজির প্র্যাকটিস ম্যাচের সংখ্যাও উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে।
এই সময়ের সুযোগ নিয়ে, কিউজি বাকি পাঁচটি দলের শক্তি সম্পর্কেও ধারণা লাভ করতে পেরেছিল।
প্রথমত, তুর্কি দল, সত্যিই এটি কল্পনার মতোই ছিল, তাদের নিয়ে আর আলোচনাই করা যায় না।
দ্বিতীয়ত, উত্তর আমেরিকার সিএলজি, ইউরোপের জিটু, এবং এলএসএম-এর ফ্ল্যাশ উলভস—এই তিনটি দলের শক্তির স্তর মোটামুটি কাছাকাছি, যাই হোক কিউজি এদের মুখোমুখি হলেই সুবিধাজনক অবস্থানে থাকে।
যদি এই দলগুলোর বিরুদ্ধে খেলা হয়, তবে কিউজি জয়ের ব্যাপারে আত্মবিশ্বাসী।
অবশ্য, এই দলগুলোর বিরুদ্ধে জিতে কোনো লাভ নেই, চ্যাম্পিয়ন হতে হলে এসকেটি-র বাধাটি তো পার করতেই হবে।
তবে প্র্যাকটিস ম্যাচে এসকেটি-র মুখোমুখি হলে জয়ের হার খুব একটা সন্তোষজনক ছিল না।
বলতেই হবে, দুটি বিশ্ব খেতাবধারী দল হিসেবে, এবং ফেকার-এর অধিকারী দল হিসেবে, এই দলের শক্তি সত্যিই ভীষণ ভীতিজনক, নিখুঁত এবং দুর্ভেদ্য গেম অপারেশন...
এমনকি বর্তমান কিউজি দলও যখন এসকেটি-র মুখোমুখি হয়, তখন জয়ের হার মাত্র চল্লিশ শতাংশের কাছাকাছি, পঞ্চাশ-পঞ্চাশ করাটাও বেশ কঠিন।
জয়ের হার কম হওয়ার কারণটি খুবই সহজ, প্রথমত কিউজি এখনও জিলিয়ান-এর বাধা অতিক্রম করতে পারেনি।
ডইনব-এর দুটি প্রধান বিশেষ দক্ষতা, নটিলাস এবং রামবুল—কেউই জিলিয়ান-এর সামনে কোনো সুবিধা করতে পারে না, সরাসরি খেলনার মতো মার খেতে হয়, নতুন কোনো হিরো খুঁজে পাওয়ার আগে তাদের কেবল জিলিয়ানকে ব্যান করার কথাই ভাবতে হবে।
দ্বিতীয় কারণটি হলো, পুনরুজ্জীবিত হওয়ার সময় সংশোধিত হওয়ার ফলাফল, ঠিক যেমনটি আশঙ্কা করা হয়েছিল, এই পরিবর্তনটি কিউজি দলের ওপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলেছে।
এসকেটি মূলত ডিফেন্সিভ কাউন্টার-অ্যাটাক বা রক্ষণাত্মক প্রতি-আক্রমণ ভিত্তিক একটি কোরিয়ান দল, এই পুনরুজ্জীবিত হওয়ার সময় কমানোর পরিবর্তনটি যেন ঠিক তাদের জন্যই তৈরি করা হয়েছে।
স্প্রিং স্প্লিটের তুলনায়, এসকেটি আরও বেশি করে এমন সব হিরো বেছে নিচ্ছে যারা শেষের দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠে, যেমন—আজির, জিন, সিভিয়ার, কিনড্রেড, এমনকি ফিজ, এবং তারা মূলত রক্ষণাত্মক প্রতি-আক্রমণেই জোর দেয়।
(এই সংস্করণে জিন শেষের দিকে অত্যন্ত শক্তিশালী)
তাদের পরিপক্ব খেলার শৈলীর অধীনে, এসকেটি খুব সহজেই গেমের সময় ৩০ মিনিটের পরে টেনে নিয়ে যেতে পারে।
এই সময়ে পৌঁছে কিউজির আক্রমণ হঠাৎ করেই শ্লথ হয়ে যায়, এমনকি টিম ফাইট জিতলেও কোনো বড় সুবিধা অর্জন করা কঠিন হয়ে পড়ে, অনেক সময় তারা প্রাথমিক আক্রমণের মাধ্যমে চার-পাঁচ হাজার গেমের অর্থনীতিতে এগিয়ে থাকে, কিন্তু তবুও কোনোভাবেই এসকেটির হাই গ্রাউন্ডে উঠতে পারে না।
হ্যাঁ, এই দৃশ্যটি বিগত জীবনের এলপিএল বনাম এলকেকে ম্যাচে প্রায়ই দেখা যেত।
আপনি চার-পাঁচ হাজার এগিয়ে থেকেও প্রতিপক্ষের হাই গ্রাউন্ডে উঠতে পারছেন না, অথচ প্রতিপক্ষ এক হাজারেরও কম ব্যবধানে এগিয়ে থেকেও খুব সহজেই আপনার তিনটি লেন ভেঙে দিচ্ছে।
গেম পরিচালনার ধারণার দিক থেকে, তরুণ কিউজি এবং দীর্ঘ অভিজ্ঞতাসম্পন্ন এসকেটির মধ্যে বিশাল ফারাক রয়েছে।
যখন গেমের সময় ৪০ মিনিটের বেশি পেরিয়ে যায় এবং প্রধান ক্যারি হিরোরা ফুল বিল্ড বা পূর্ণ আইটেম পেয়ে যায়, তখন কিউজির প্রাথমিক মারামারির হিরোগুলো দুর্বল হতে শুরু করে, এবং ম্যাচটি সম্পূর্ণ এসকেটির নিয়ন্ত্রণে চলে যায়।
এই পরিস্থিতি দেখে বানবাজি কোচ ভীষণভাবে ভ্রু কুঁচকে ফেললেন এবং এর সমাধানের উপায় খুঁজতে লাগলেন।
প্রাথমিক পর্যায়ে আক্রমণ করে ঢোকা যাচ্ছে না।
তাহলে কি লেট গেমের হিরো বেছে নিয়ে এসকেটির সঙ্গে গেম পরিচালনার সক্ষমতায় লড়তে হবে?
এটি তো আরও নিশ্চিত মৃত্যুর মুখে পতিত হওয়া!
এক মুহূর্তের জন্য, পরিস্থিতি বেশ অচলাবস্থার মধ্যে পড়ে গেল।
খুব দ্রুতই এমএসআই উদ্বোধনের আগের দিন এসে উপস্থিত হলো, এবং দল তখনও কোনো ভালো সমাধান খুঁজে পায়নি।
“সমস্যা নেই, সমস্যা নেই, উপায় তো ধীরে ধীরে খোঁজাই যায়,” লিংকো পাশে থেকে চাপ কমানোর জন্য বললেন, “আগামীকাল থেকেই তো টুর্নামেন্ট শুরু হচ্ছে, সবাই ভালোভাবে বিশ্রাম নাও, আমরা হলাম হোস্ট বা আয়োজক, আমাদেরই প্রথম ম্যাচে নামতে হবে!”
“ওকে ওকে।” চেন ডংকিং ই-স্পোর্টস চেয়ারে হেলান দিয়ে বসে রইলেন, তাঁর মুখভাব ছিল শান্ত, ম্যানেজারের কথা শোনার পর তিনি সতীর্থদের দিকে ফিরে শুভরাত্রি বলে নিজের হোটেলের রুমে ফিরে গেলেন।
হাত-মুখ ধুয়ে বিছানায় শোয়ার পর চেন ডংকিং অনেক কিছু নিয়ে চিন্তা করলেন।
তাঁর শান্ত মুখভাবটা মূলত দলের সামনে বজায় রাখা এক ধরনের ভান মাত্র।
আসলে, তাঁর ওপর পাহাড়প্রমাণ চাপ ছিল।
তিনি বুঝতে পেরেছিলেন দল বর্তমানে কোন সংকটের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, খুব সহজ ব্যাপার, মূল কথা হলো প্রাথমিক আক্রমণ দিয়ে যথেষ্ট বড় ক্ষত তৈরি করা যাচ্ছে না, এমনকি সুবিধা অর্জন করলেও তা জয়ের ব্যবধানে রূপান্তর করা সম্ভব হচ্ছে না।
আর কিউজির প্রাথমিক আক্রমণের মাধ্যম হলো মূলত তিনটি প্রধান চাকা বা স্তম্ভ, মিড-জঙ্গল লিঙ্কআপ, টপ লেন স্প্লিট পুশ, এবং বট লেন টাওয়ার পুশিং।
যতক্ষণ এই তিনটি স্তম্ভ সফলভাবে চলতে থাকবে, জয়লাভ করা ততটাই সহজ হবে।
কিন্তু সমস্যা হলো, এসকেটি কোনো ইডিজি দল নয়।
প্রথম স্তম্ভ মিড-জঙ্গল লিঙ্কআপের কথা তো না বললেও চলে, সরাসরি একজন ফেকার এসে তা চেপে ধরেছেন।
দ্বিতীয় স্তম্ভটি কী?
উজি এবং লিউ কিংসং যখন দেফট এবং মেইকোর মুখোমুখি হয়েছিল তখন সুবিধা আদায় করতে পেরেছিল, কিন্তু বর্তমান এসকেটির ব্যাং এবং উলফের মুখোমুখি হলে আর কোনো সুবিধা পাওয়া যাবে না।
এস-সিক্স এর ব্যাং এমন একজন হিসেবে পরিচিত যিনি পারফেক্ট এডি টেমপ্লেট বা নিখুঁত এডির মানদণ্ড, সিক্স-সাইডেড ওয়ারিয়র, আর কোরিয়ান ওয়ারউলফ তো বলাই বাহুল্য, সর্বকালের সেরা সাপোর্টের আসনে অবিচলভাবে বসে আছেন, কেবল গডগুই (রিয়েল গড ব্রাদার) তাঁর সঙ্গে টক্কর দিতে পারেন।
আসলে, কিউজির বট লেন সমতায় থাকতে পেরেছে কি না, সেটাই তো যথেষ্ট বড় প্রাপ্তি।
তিনটি স্তম্ভের মধ্যে দুটির অবস্থাই বেহাল, আর শেষ স্তম্ভটি?
সেটির পথ চলাও বেশ কঠিন।
ডিউক তিনি সত্যিই ভীষণ স্থিতিশীল।
একো চ্যাম্পিয়ন স্কিন-এর অধিকারী হিসেবে, তিনি যখন একো হাতে পান, তখন তাঁর যে রক্ষণাত্মক ক্ষমতা দেখা যায়, তাতে চেন ডংকিং মুগ্ধ হয়ে যান...
এমনকি সার্বিকভাবে কিছুটা দুর্বল করে দেওয়া একো-ও চেন ডংকিংয়ের জন্য এমন একটি অস্তিত্ব যাকে ভেদ করা অত্যন্ত কঠিন...
এই পরিস্থিতিতে জয়ের হার কম হওয়াটা তো অবধারিতই।
এক অর্থে, এসকেটির বর্তমান দলের স্টাইলটি কিউজির বিরুদ্ধে বেশ ভালোভাবেই কাজ করে।
আর বর্তমান চেন ডংকিংয়ের ক্ষেত্রে, সতীর্থদের বিষয় নিয়ে তাঁর আর কিছু করার নেই, তাঁর প্রথম ও প্রধান কাজ হলো নিজের ভাগের স্তম্ভটিকে সচল রাখা।
কীভাবে ডিউককে ভেদ করা যায়?
চেন ডংকিং ভাবতে ভাবতে তাঁর চোখে ঘুমের আমেজ চলে এল।
অচেতন আচ্ছন্নতার মধ্যে তিনি একটি উপায় খুঁজে পেলেন।
কিন্তু তিনি এখনও নিশ্চিত নন, এটি আরও যাচাই করে দেখা দরকার।
তাহলে গ্রুপ পর্ব শেষ হওয়ার পরেই দেখা যাক!
সামনে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো পূর্ণ প্রস্তুতি নেওয়া এবং সামনের গ্রুপ পর্বের ম্যাচগুলো ভালোভাবে খেলা!
চেন ডংকিং পাশ ফিরলেন, কম্বলে নিজের শরীরটা ভালোভাবে জড়িয়ে নিলেন এবং গভীর ঘুমে তলিয়ে গেলেন।
হুম... হোটেলের বিছানাটা একটু বেশিই নরম, ঘুমিয়ে খুব একটা স্বস্তি মিলছে না।
আজ আট হাজার শব্দের দুটি পর্ব প্রকাশ করা হলো, আগামীকাল এমএসআই শুরু হচ্ছে, ভাইয়েরা আগামী কাল আবার দেখা হবে।
পিএস: তুষারপাত সত্যি সুন্দর এর ১০০০০ কিউআইয়ান পয়েন্ট টিপস দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ।
মং কিয়ান-এর ১০০ কিউআইয়ান পয়েন্ট টিপস দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ।
সিজনস-এর ১০০ কিউআইয়ান পয়েন্ট টিপস দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ।
সকল বসদের ধন্যবাদ or2
(অধ্যায়ের সমাপ্তি)